FryxGames bildades 2011 och består idag av bröderna Jacob, Enoch, Daniel och Jonathan – men spelutvecklingen har pågått mycket längre än så. I familjen Fryxelius finns sexton barn och under uppväxten spelades mycket brädspel.

– Är man många är det roligare att spela spel än att titta på film, påstår Daniel Fryxelius.

– Att vi sedan började utveckla spel är mycket vår pappas förtjänst, han gjorde nya spel hela tiden som vi spelade i familjen, berättar Jacob Fryxelius.

Syskonen Fryxelius växte alltså upp med många spel omkring sig men också med en självklar tro att man kunde göra sina egna spel.

– Förutom de fem spel vi har producerat för marknaden finns säkert ett hundratal spel under utveckling i företaget, säger Daniel.

Initiativet till att ta steget ut på marknaden togs av Enoch Fryxelius 2011.

– Vi la ut trevare i familjen och frågade vilka som ville vara med, och det slutade med att det blev vi fyra.

När man tog kontakt med spelhandlare i Karlstad fick man reda på att den stora europeiska spelmässan i Essen i oktober var ett viktigt verktyg för att nå ut, så där har nu FryxGames deltagit med en monter varje år.

– Där når vi dels kunderna direkt, dels får vi många kontakter med grossister och återförsäljare, säger Enoch.

Det är mässan i Essen som givit kontakterna med flera finansiärer som gör att man nu kan trycka upp flera exemplar av spelet. Dels förut nämnda Stronghold Games och sedan även polska Rebel Games och tyska Schwerkraft.

Terraforming Mars är ett strategispel där man i spelet bygger upp ett samhälle på Mars. Grundidén kommer från Jacob som till vardags är doktor i kemi och undervisar i naturvetenskapliga ämnen.

– Tanken är att även om man inte vinner så har man ändå vunnit genom det man hunnit bygga under spelets gång, säger Jacob.

Med nya samarbeten följer möjligheten att ge ut betydligt större antal spel, ändå tror inte bröderna att de kommer att bli rika.

– De som tjänar pengar är återförsäljare och grossister och det tänker vi inte bli i nuläget, säger Enoch.

– Vi gör det här för att vi älskar att utveckla spel, företaget bekostar vår hobby och om i framtiden vi delägare kan få lön för 20 procents arbete så är vi nöjda, säger Jacob Fryxelius.